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		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

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		<title>KarajuSs o 18:49, 28 cze 2021</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;source lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

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		<title>KarajuSs o 18:37, 28 cze 2021</title>
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				<updated>2021-06-28T18:37:34Z</updated>
		
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		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

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		<title>KarajuSs o 18:36, 28 cze 2021</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; 	&amp;#160; &amp;#160; final SpeakerNPC npc = new SpeakerNPC(&amp;quot;Pan Uzdrowiciel&amp;quot;) {&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; // Ścieżka, na której NPC będzie chodził po mapie&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; protected void createPath() {&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; addGreeting();&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; npc.setEntityClass(&amp;quot;welcomernpc&amp;quot;);&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class=&#039;diff-marker&#039;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; npc.setDescription(&amp;quot;Oto Pan Uzdrowiciel, który wygląda w tej chwili na trochę zajętego, ale może i tak może ci pomóc.&amp;quot;);&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

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		<title>KarajuSs o 18:25, 28 cze 2021</title>
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		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

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		<id>https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Kodowanie_NPC_PolanieOnLine&amp;diff=281&amp;oldid=prev</id>
		<title>KarajuSs: Utworzono nową stronę &quot;{{Nawigacja dla PolanieOnLine Top}} {{Nawigacja dla PolanieOnLine Extenders}}  Zazwyczaj dodajemy NPC (postacie niezależne), aby ożywić świat i używać ich w zadani...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://polanieonline.eu/w/index.php?title=Kodowanie_NPC_PolanieOnLine&amp;diff=281&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2021-06-28T18:24:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;{{Nawigacja dla PolanieOnLine Top}} {{Nawigacja dla PolanieOnLine Extenders}}  Zazwyczaj dodajemy NPC (postacie niezależne), aby ożywić świat i używać ich w zadani...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Nawigacja dla PolanieOnLine Top}}&lt;br /&gt;
{{Nawigacja dla PolanieOnLine Extenders}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zazwyczaj dodajemy NPC (postacie niezależne), aby ożywić świat i używać ich w zadaniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposób NPC są dodawane do świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plik java powinien określać ścieżkę, po której chodzą, podstawowe okno dialogowe i wygląd. Może również określać zachowanie NPC w sprzedaży, kupowaniu, leczeniu lub produkcji. NPC jest ładowany do strefy tylko wtedy, gdy z edytujesz również plik xml strefy, aby skonfigurować strefę przy użyciu tego pliku java.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bardziej skomplikowane dialogi dla NPC, takie jak te, które można znaleźć w zadaniu, opisane są w [[Stendhal Quest Coding]]. Ale podstawy dla każdego NPC użytego w zadaniu powinny być napisane jak poniżej.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KarajuSs</name></author>	</entry>

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