PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz
| Mechanika gry |
|---|
Spis treści
Uzbrojenie i pancerz
Uzbrojenie ma duży wpływ na skuteczność postaci w walce.
Broń określa nie tylko podstawowe możliwości ofensywne postaci. Znaczenie ma również jej klasa, szybkość ataku, obrażenia oraz dodatkowe właściwości.
W przypadku przeciwników ważny jest natomiast nie tylko poziom obrony, ale również rodzaj posiadanego przez nich pancerza.
Broń
Różne rodzaje broni mogą znacząco różnić się sposobem działania.
Znaczenie mają między innymi:
- obrażenia,
- szybkość ataku,
- zasięg,
- klasa broni,
- dodatkowe właściwości,
- rzadkość i afiksy konkretnego egzemplarza.
Klasa broni może również wpływać na jej skuteczność przeciwko określonym rodzajom opancerzenia przeciwnika.
Szczegółowy opis znajduje się tutaj:
Obrona a pancerz
Obrona (DEF) i typ pancerza nie oznaczają tego samego.
DEF jest ogólną właściwością defensywną wykorzystywaną przez system walki.
Może reprezentować między innymi ogólną trudność zranienia przeciwnika, jego zdolności defensywne lub inne elementy wpływające na skuteczność ataku.
Typ pancerza jest natomiast osobną właściwością określającą, jakiego rodzaju fizyczną ochronę posiada przeciwnik.
Dlatego przeciwnik posiadający wysokie DEF nie musi automatycznie posiadać ciężkiego pancerza.
Typy pancerza
Wyróżniane są cztery podstawowe typy pancerza:
| Typ | Znaczenie |
|---|---|
| Brak | Brak istotnego fizycznego pancerza. |
| Lekki | Lekka ochrona, skóra, futro lub lekki ekwipunek. |
| Średni | Wyraźna ochrona fizyczna, np. kolczuga, częściowy metal lub masywna budowa. |
| Ciężki | Ciężka zbroja, płyty albo wyjątkowo twarda naturalna ochrona. |
Więcej informacji:
Skuteczność broni przeciwko pancerzowi
Nie każda broń jest jednakowo skuteczna przeciwko każdemu typowi pancerza.
W uproszczeniu:
- sztylety najlepiej sprawdzają się przeciwko lekkiej ochronie,
- miecze są szczególnie skuteczne przeciwko średniemu pancerzowi,
- topory i broń obuchowa najlepiej radzą sobie z ciężkim pancerzem.
Podstawowa zależność wygląda następująco:
| Klasa broni | Brak | Lekki | Średni | Ciężki |
|---|---|---|---|---|
| Sztylet | 100% | 120% | 80% | 40% |
| Miecz | 100% | 110% | 130% | 80% |
| Topór / broń obuchowa | 100% | 90% | 110% | 130% |
| Pozostałe klasy | 100% | 100% | 100% | 100% |
100% oznacza neutralną skuteczność.
Wartość poniżej 100% oznacza zmniejszenie obrażeń, natomiast wartość powyżej 100% oznacza korzystne dopasowanie broni do pancerza przeciwnika.
Przykład
Załóżmy, że normalny atak zadałby:
100 obrażeń
Miecz przeciwko przeciwnikowi posiadającemu średni pancerz ma skuteczność 130%.
W takim przypadku:
100 × 1,30 = 130 obrażeń
Ten sam miecz przeciwko ciężkiemu pancerzowi posiada skuteczność 80%:
100 × 0,80 = 80 obrażeń
Oznacza to, że wybór rodzaju broni może mieć duże znaczenie w zależności od przeciwnika.
Dwie bronie
Jeżeli postać korzysta z więcej niż jednej broni, system nie wybiera arbitralnie klasy tylko jednej z nich.
Wpływ poszczególnych broni na dopasowanie do pancerza jest uwzględniany zależnie od ich udziału w zadawanych obrażeniach.
Dzięki temu silniejsza z używanych broni ma odpowiednio większy wpływ na końcową skuteczność ataku.
Penetracja pancerza
Niektóre właściwości wyposażenia mogą ograniczać niekorzystny wpływ dopasowania broni do pancerza.
Penetracja pancerza zmniejsza wyłącznie karę wynikającą z niekorzystnego zestawienia klasy broni i typu pancerza.
Nie omija zwykłego DEF przeciwnika i nie zwiększa dodatkowo korzystnych dopasowań.
Więcej informacji:
Parowanie
Niektóre bronie mogą posiadać możliwość parowania ataków.
Udane parowanie może całkowicie zatrzymać otrzymane uderzenie, zanim zostaną zastosowane jego obrażenia i dalsze efekty.
Szczegółowy opis:
Rzadkość i afiksy
Dwie sztuki tego samego uzbrojenia mogą różnić się końcowymi właściwościami.
Wpływają na to między innymi:
- rzadkość przedmiotu,
- wartości jego statystyk,
- dodatkowe afiksy.
Więcej informacji: