PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy
| Mechanika gry |
|---|
Spis treści
Afiksy
Afiksy to dodatkowe, losowe właściwości przypisywane do konkretnych instancji przedmiotów.
Dzięki nim dwa egzemplarze tego samego przedmiotu i tej samej rzadkości mogą różnić się dodatkowymi właściwościami bojowymi.
Rzadkość określa przede wszystkim liczbę afiksów, natomiast każdy afiks posiada własny zakres możliwych wartości.
Raz wylosowany zestaw pozostaje przypisany do konkretnego przedmiotu i nie jest ponownie losowany po wylogowaniu lub ponownym wczytaniu przedmiotu.
Jak działa system afiksów?
Afiksy są osobnym systemem od podstawowego zwiększania statystyk wynikającego z rzadkości przedmiotu.
Podczas tworzenia przedmiotu mogą zostać wylosowane dodatkowe właściwości odpowiednie dla jego klasy.
Obowiązują przy tym następujące zasady:
- liczba zwykłych afiksów zależy od rzadkości,
- afiksy są losowane bez duplikatów,
- przedmiot otrzymuje wyłącznie afiksy przeznaczone dla jego klasy,
- raz wylosowana wartość jest stała,
- wczytanie istniejącego przedmiotu nie powoduje ponownego losowania,
- właściwość wbudowana w przedmiot nie jest nadpisywana losowym afiksem tego samego rodzaju,
- stare przedmioty bez afiksów nie otrzymują ich automatycznie.
Liczba afiksów według rzadkości
| Rzadkość | Zwykłe afiksy | Legendarny afiks | Łącznie |
|---|---|---|---|
| Common | 0 | 0 | 0 |
| Rare | 1 | 0 | 1 |
| Epic | 2 | 0 | 2 |
| Legendary | 3 | 1 | 4 |
Przedmiot Legendary otrzymuje trzy zwykłe afiksy oraz jeden dodatkowy afiks legendarny.
Legendarny afiks jest losowany z osobnej puli i nie zajmuje jednego z trzech zwykłych miejsc.
Jakie przedmioty mogą otrzymać afiksy?
System obejmuje kilka podstawowych rodzin wyposażenia.
Broń:
- miecze (
sword), - sztylety (
dagger), - topory (
axe), - broń obuchowa (
club), - broń dystansowa (
ranged), - różdżki (
wand), - bicze (
whip).
Pancerze:
-
armor, -
shield, -
helmet, -
cloak, -
boots, -
glove/gloves, -
legs, -
belt/belts.
Biżuteria:
- pierścienie (
ring), - naszyjniki (
necklace).
Nie oznacza to, że każdy przedmiot może otrzymać każdy afiks. Poszczególne właściwości posiadają własne ograniczenia klas.
Zwykłe afiksy
Afiksy broni
| Afiks | Dostępne klasy | Wartość | Działanie |
|---|---|---|---|
| Parowanie | miecze (sword)
|
5–15% | Daje szansę na całkowite sparowanie nadchodzącego ataku wręcz. |
| Kradzież życia | club, sword, dagger, axe, ranged, wand, whip
|
3–10% | Część zadanych obrażeń zostaje zwrócona atakującemu jako punkty zdrowia. |
| Precyzja | wszystkie obsługiwane klasy broni | +5–15 pkt proc. | Zwiększa szansę skutecznego trafienia przeciwnika. |
| Szansa na trafienie krytyczne | wszystkie obsługiwane klasy broni | +3–10 pkt proc. | Zwiększa prawdopodobieństwo wykonania trafienia krytycznego. |
| Obrażenia krytyczne | club, sword, dagger, axe, ranged, whip
|
+10–30% | Zwiększa obrażenia zadawane przez udane trafienia krytyczne. |
| Krwawienie przy trafieniu | sword, dagger, axe, whip
|
5–15% | Trafienie zadające obrażenia może nałożyć krwawienie. |
| Egzekucja | dagger, axe
|
+10–25% | Zwiększa obrażenia przeciwko celowi posiadającemu mniej niż 25% maksymalnych punktów zdrowia. |
| Zatrucie przy trafieniu | dagger, wand
|
5–12% | Trafienie zadające obrażenia może nałożyć zatrucie. |
| Obrażenia z dystansu | ranged, wand
|
+10–20% | Zwiększa obrażenia, jeżeli atak został rzeczywiście wykonany jako atak dystansowy. |
| Penetracja pancerza | club, sword, dagger, axe
|
10–25% | Łagodzi niekorzystną karę wynikającą z dopasowania klasy broni do pancerza przeciwnika. Nie omija zwykłego DEF. |
Afiksy biżuterii
Pierścienie (ring) i naszyjniki (necklace)
posiadają własną pulę zwykłych afiksów.
| Afiks | Wartość | Działanie |
|---|---|---|
| Dodatkowy atak | +1–3 ATK | Dodaje bezpośrednio punkty ataku. |
| Dodatkowa obrona | +1–3 DEF | Dodaje bezpośrednio punkty obrony. |
| Precyzja | +3–10 pkt proc. | Zwiększa szansę trafienia. |
| Szansa na trafienie krytyczne | +2–7 pkt proc. | Zwiększa szansę wykonania trafienia krytycznego. |
| Obrażenia krytyczne | +5–15% | Zwiększa obrażenia udanych trafień krytycznych. |
Afiksy pancerzy
Pancerze mogą otrzymać dodatkową obronę.
| Afiks | Wartość | Działanie |
|---|---|---|
| Dodatkowa obrona | około 5–15% aktualnego DEF, minimum +1 | Dodaje płaski bonus do obrony przedmiotu. Wielkość bonusu jest liczona na podstawie DEF przedmiotu po uwzględnieniu rzadkości. |
Odporności na statusy
Pancerze oraz biżuteria mogą otrzymywać afiksy zwiększające odporność na negatywne statusy.
| Afiks | Wartość | Chroni przed |
|---|---|---|
| Odporność na zatrucie | 10–25% | Zatruciem |
| Odporność na krwawienie | 10–25% | Krwawieniem |
| Odporność na porażenie | 10–25% | Porażeniem |
| Odporność na dezorientację | 10–25% | Dezorientacją |
| Odporność na ociężałość | 10–25% | Ociężałością |
Jeżeli przedmiot posiada już wbudowaną odporność na dany status, losowy afiks tego samego rodzaju nie zastępuje jej.
Legendarne afiksy
Przedmioty o rzadkości Legendary otrzymują dodatkowo jeden sygnaturowy afiks legendarny.
Każda obsługiwana rodzina przedmiotów posiada co najmniej trzy możliwe legendarne afiksy, ale konkretna instancja otrzymuje tylko jeden z nich.
Dostępność legendarnych afiksów
| Klasa / rodzina | Możliwe legendarne afiksy |
|---|---|
Miecze (sword)
|
Głębokie Rany, Łamacz Pancerzy, Mistrz Pojedynku |
Sztylety (dagger)
|
Głębokie Rany, Łamacz Pancerzy, Egzekutor |
Topory (axe)
|
Głębokie Rany, Łamacz Pancerzy, Egzekutor |
Broń obuchowa (club)
|
Łamacz Pancerzy, Miażdżący Cios, Ogłuszająca Siła |
Bicze (whip)
|
Głębokie Rany, Pętający Cios, Bezlitosny Zasięg |
Broń dystansowa (ranged)
|
Dalekosiężność, Sokole Oko, Pierwsza Salwa |
Różdżki (wand)
|
Dalekosiężność, Przeciążenie Mocy, Skupienie Arkanów |
| Pancerze | Niezłomny Bastion, Żelazna Wola, Nieugięta Ochrona |
| Pierścienie i naszyjniki | Relikt Mocy, Oko Bohatera, Pieczęć Strażnika |
Legendarne afiksy broni do walki wręcz
| Afiks | Klasy | Działanie |
|---|---|---|
| Głębokie Rany | sword, dagger, axe, whip
|
Daje własne 15% źródło szansy na krwawienie. Łączy się ze zwykłym afiksem krwawienia. Krwawienie przy aktywnych Głębokich Ranach zadaje łącznie około 35% obrażeń trafienia zamiast standardowych 25%. |
| Łamacz Pancerzy | club, sword, dagger, axe
|
Łagodzi 40% niekorzystnej kary wynikającej z dopasowania klasy broni do typu pancerza. Może współpracować ze zwykłą penetracją pancerza i nie omija DEF. |
| Egzekutor | dagger, axe
|
Jeżeli przeciwnik posiada mniej niż 20% maksymalnych PW, zadawane obrażenia zostają zwiększone o 35%. |
| Mistrz Pojedynku | sword
|
Dodaje +5 pkt proc. szansy na parowanie. Udane parowanie przygotowuje jedną ripostę, a następne trafienie mieczem z tym afiksem zadaje +30% obrażeń i zużywa ripostę. |
| Miażdżący Cios | club
|
Zwiększa obrażenia o 25% przeciwko stworzeniom posiadającym średni lub ciężki typ pancerza. |
| Ogłuszająca Siła | club
|
Trafienie zadające obrażenia ma 15% szansy na nałożenie ociężałości na 10 sekund. Efekt uwzględnia odporność na ociężałość. |
| Pętający Cios | whip
|
Trafienie zadające obrażenia ma 15% szansy na nałożenie ociężałości na 10 sekund. Efekt uwzględnia odporność na ociężałość. |
| Bezlitosny Zasięg | whip
|
Zwiększa zasięg ataku bicza dokładnie o 1 pole. |
Legendarne afiksy broni dystansowej i różdżek
| Afiks | Klasy | Działanie |
|---|---|---|
| Dalekosiężność | ranged, wand
|
Zwiększa obrażenia rzeczywiście wykonanego ataku dystansowego o 25%. |
| Sokole Oko | ranged
|
Przy ataku dystansowym wykonanym z odległości co najmniej 4 pól zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10 pkt proc. |
| Pierwsza Salwa | ranged
|
Jeżeli cel posiada co najmniej 80% maksymalnych PW, trafienie dystansowe zadaje +30% obrażeń. |
| Przeciążenie Mocy | wand
|
Rzeczywisty atak dystansowy ma 15% szansy na zadanie dodatkowych 50% obrażeń. |
| Skupienie Arkanów | wand
|
Zwiększa obrażenia dystansowe o 25% przeciwko celowi znajdującemu się pod wpływem negatywnego statusu, np. zatrucia, krwawienia, porażenia, dezorientacji lub ociężałości. |
Legendarne afiksy pancerzy
| Afiks | Wartość | Działanie |
|---|---|---|
| Niezłomny Bastion | +20–30% aktualnego DEF, minimum +2 | Dodaje dodatkową obronę obliczaną na podstawie aktualnego DEF przedmiotu. |
| Żelazna Wola | +20 pkt proc. | Zwiększa odporność na zatrucie, krwawienie, porażenie, dezorientację i ociężałość. |
| Nieugięta Ochrona | +10 pkt proc. parowania poniżej 30% PW | Gdy postać posiada mniej niż 30% maksymalnych PW, zwiększa szansę na całkowite sparowanie ataku wręcz. |
Legendarne afiksy biżuterii
| Afiks | Wartość | Działanie |
|---|---|---|
| Relikt Mocy | +4–7 ATK | Dodaje bezpośrednio punkty ataku. |
| Oko Bohatera | +8 pkt proc. | Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. |
| Pieczęć Strażnika | +20 pkt proc. | Zwiększa odporność na zatrucie, krwawienie, porażenie, dezorientację i ociężałość. |
Łączenie efektów i limity
Niektóre afiksy pochodzące z kilku elementów wyposażenia mogą działać jednocześnie.
System posiada jednak limity zapobiegające nieograniczonemu zwiększaniu wybranych efektów.
| Mechanika | Limit / zasada |
|---|---|
| Parowanie | Końcowa szansa na parowanie nie może przekroczyć 15%. |
| Trafienie krytyczne | Końcowa szansa na trafienie krytyczne nie może przekroczyć 50%. |
| Krwawienie przy trafieniu | Łączna szansa z kilku źródeł jest ograniczona do 25%. |
| Zatrucie przy trafieniu | Łączna bazowa szansa z kilku źródeł jest ograniczona do 25%, a następnie może zostać zmniejszona przez odporność celu. |
| Ociężałość z legendarnych afiksów | Łączna szansa na nałożenie efektu jest ograniczona do 25% i uwzględnia odporność celu. |
| Odporności z wyposażenia | Łączna warstwa odporności pochodząca z wyposażenia posiada ograniczenie 60%. |
Parowanie
Zwykły afiks Parowania, Mistrz Pojedynku oraz Nieugięta Ochrona korzystają z tego samego końcowego limitu:
15%
Więcej informacji:
Penetracja pancerza
Zwykła Penetracja Pancerza oraz legendarny Łamacz Pancerzy mogą działać razem.
Oba efekty ograniczają wyłącznie niekorzystną karę wynikającą z dopasowania klasy broni do pancerza przeciwnika.
Nie omijają normalnej wartości DEF i nie zwiększają korzystnego dopasowania broni.
Więcej informacji:
Afiksy a właściwości wbudowane
Niektóre przedmioty mogą posiadać określone właściwości już w swojej podstawowej definicji.
Takie właściwości są traktowane jako właściwości wbudowane, a nie jako losowe afiksy.
Jeżeli przedmiot posiada już daną właściwość, system nie nadpisuje jej losowym afiksem tego samego rodzaju.
Przykładowo miecz posiadający wbudowaną szansę na parowanie nie otrzyma dodatkowo losowego afiksu Parowania.
Stałość afiksów
Afiksy należą do konkretnej instancji przedmiotu.
Po ustaleniu zestawu afiksów oraz ich wartości wynik jest zapisywany i pozostaje niezmieniony.
Oznacza to, że:
- ponowne zalogowanie nie zmienia afiksów,
- ponowne wczytanie przedmiotu nie zmienia afiksów,
- wartości nie są losowane ponownie,
- dwa identyczne przedmioty mogą posiadać zupełnie inne zestawy afiksów.
Przykładowo dwa miecze Epic mogą posiadać po dwa afiksy, ale jeden może otrzymać Parowanie i Kradzież życia, a drugi Precyzję i Obrażenia krytyczne.
Pociski (missile)
Przedmioty należące do klasy missile są traktowane jako
amunicja lub samodzielnie rzucane pociski i nie uczestniczą
w systemie rzadkości oraz afiksów.
Nie otrzymują:
- losowej rzadkości,
- skalowania statystyk przez rzadkość,
- zwykłych afiksów,
- legendarnych afiksów.
Klasa missile nie jest więc częścią zwykłej ani legendarnej
puli afiksów.
Sama mechanika używania i rzucania takich przedmiotów pozostaje niezależna od systemu rzadkości i afiksów.
Afiksy w opisie przedmiotu
W opisie przedmiotu afiksy są prezentowane oddzielnie od podstawowych statystyk wynikających z przedmiotu i jego rzadkości.
Dzięki temu gracz może rozróżnić:
- podstawowe statystyki przedmiotu,
- wpływ rzadkości,
- zwykłe afiksy,
- sygnaturowy afiks legendarny.
Legendarne właściwości posiadają dodatkowo własne opisy przedstawiające ich specjalne działanie.