PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Typy pancerza

Z PolanieOnLine
Skocz do: nawigacja, szukaj
Mechanika gry

Mechanika gry

Walka

Statusy i efekty

Przedmioty i rzadkość

Uzbrojenie i pancerz

← Uzbrojenie i pancerz

Typy pancerza

Przeciwnicy w PolanieOnLine mogą posiadać określony typ pancerza.

Typ pancerza opisuje rodzaj fizycznej ochrony przeciwnika i wpływa na skuteczność wybranych klas broni.

Wyróżniane są cztery podstawowe typy:

  • brak pancerza,
  • lekki pancerz,
  • średni pancerz,
  • ciężki pancerz.

Pancerz a DEF

Typ pancerza nie jest tym samym co wartość DEF.

DEF jest ogólną statystyką defensywną używaną podczas obliczania walki.

Może reprezentować między innymi:

  • zdolności obronne przeciwnika,
  • trudność jego trafienia lub zranienia,
  • zręczność,
  • naturalną odporność,
  • inne właściwości defensywne.

Typ pancerza opisuje natomiast wyłącznie charakter fizycznej ochrony celu.

Dlatego przeciwnik z wysokim DEF nie musi posiadać ciężkiego pancerza, a przeciwnik z niższym DEF może być fizycznie mocno opancerzony.

Brak pancerza

Brak pancerza (none) oznacza, że przeciwnik nie posiada istotnej fizycznej ochrony wpływającej na dopasowanie klasy broni.

Do tej grupy mogą należeć między innymi:

  • nieopancerzone stworzenia,
  • niektóre istoty magiczne,
  • istoty niematerialne,
  • szkielety,
  • przeciwnicy, których budowa nie uzasadnia przypisania fizycznego pancerza.

Wszystkie klasy broni mają przeciwko takiemu celowi neutralną skuteczność:

100%

Lekki pancerz

Lekki pancerz (light) oznacza stosunkowo niewielką ochronę fizyczną.

Może reprezentować między innymi:

  • lekką zbroję,
  • skórę lub futro,
  • lekki ekwipunek bojowy,
  • zwinnych przeciwników posiadających pewną ochronę.

Największą skuteczność przeciwko lekkiemu pancerzowi posiadają sztylety.

Klasa broni Skuteczność
Sztylet 120%
Miecz 110%
Topór / broń obuchowa 90%
Pozostałe klasy 100%

Średni pancerz

Średni pancerz (medium) reprezentuje wyraźną, ale jeszcze nie najcięższą ochronę fizyczną.

Może oznaczać między innymi:

  • kolczugę,
  • częściową zbroję metalową,
  • standardowe wyposażenie cięższego wojownika,
  • masywną lub twardą budowę ciała.

Najbardziej skuteczną podstawową klasą broni przeciwko średniemu pancerzowi są miecze.

Klasa broni Skuteczność
Sztylet 80%
Miecz 130%
Topór / broń obuchowa 110%
Pozostałe klasy 100%

Ciężki pancerz

Ciężki pancerz (heavy) oznacza bardzo silną ochronę fizyczną.

Może reprezentować między innymi:

  • ciężką zbroję,
  • pancerz płytowy,
  • bardzo twardą naturalną osłonę,
  • opancerzone konstrukty,
  • wyjątkowo masywnych i mocno chronionych przeciwników.

Najlepiej przeciwko ciężkiemu pancerzowi radzą sobie topory i broń obuchowa.

Klasa broni Skuteczność
Sztylet 40%
Miecz 80%
Topór / broń obuchowa 130%
Pozostałe klasy 100%

Podsumowanie

Typ pancerza Najlepsze dopasowanie Charakterystyka
Brak Wszystkie klasy neutralne Brak istotnej fizycznej ochrony
Lekki Sztylet Lekka ochrona, skóra, futro lub lekki ekwipunek
Średni Miecz Kolczuga, częściowy metal lub wyraźna ochrona fizyczna
Ciężki Topór / broń obuchowa Ciężka zbroja lub bardzo twarda naturalna ochrona

Jak ustalany jest typ pancerza?

Typ pancerza jest przypisywany przeciwnikowi na podstawie jego rzeczywistej charakterystyki.

Pod uwagę brane są przede wszystkim:

  • wygląd i budowa stworzenia,
  • jego opis,
  • rola bojowa,
  • używane wyposażenie,
  • charakter fizycznej ochrony.

Sam poziom przeciwnika, liczba punktów zdrowia lub wysoka wartość DEF nie oznaczają automatycznie cięższego pancerza.

Wpływ na obrażenia

Najpierw standardowy system walki oblicza obrażenia ataku.

Dopiero później wynik jest modyfikowany przez dopasowanie klasy używanej broni do typu pancerza przeciwnika.

Przykładowo, jeżeli normalny atak zadałby:

100 obrażeń

to sztylet przeciwko lekkiemu pancerzowi:

100 × 1,20 = 120 obrażeń

natomiast ten sam sztylet przeciwko ciężkiemu pancerzowi:

100 × 0,40 = 40 obrażeń

Typ pancerza nie zastępuje więc zwykłego systemu DEF — jest dodatkową warstwą wpływającą na końcową skuteczność broni.

Penetracja pancerza

Niektóre przedmioty mogą posiadać penetrację pancerza.

Penetracja zmniejsza część niekorzystnej kary wynikającej z dopasowania broni do pancerza.

Nie omija jednak normalnej wartości DEF przeciwnika i nie wzmacnia sytuacji, w których broń już posiada korzystne dopasowanie.

Więcej informacji:

Zobacz również