PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Typy pancerza
| Mechanika gry |
|---|
Spis treści
Typy pancerza
Przeciwnicy w PolanieOnLine mogą posiadać określony typ pancerza.
Typ pancerza opisuje rodzaj fizycznej ochrony przeciwnika i wpływa na skuteczność wybranych klas broni.
Wyróżniane są cztery podstawowe typy:
- brak pancerza,
- lekki pancerz,
- średni pancerz,
- ciężki pancerz.
Pancerz a DEF
Typ pancerza nie jest tym samym co wartość DEF.
DEF jest ogólną statystyką defensywną używaną podczas obliczania walki.
Może reprezentować między innymi:
- zdolności obronne przeciwnika,
- trudność jego trafienia lub zranienia,
- zręczność,
- naturalną odporność,
- inne właściwości defensywne.
Typ pancerza opisuje natomiast wyłącznie charakter fizycznej ochrony celu.
Dlatego przeciwnik z wysokim DEF nie musi posiadać ciężkiego pancerza, a przeciwnik z niższym DEF może być fizycznie mocno opancerzony.
Brak pancerza
Brak pancerza (none) oznacza, że przeciwnik
nie posiada istotnej fizycznej ochrony wpływającej na dopasowanie klasy broni.
Do tej grupy mogą należeć między innymi:
- nieopancerzone stworzenia,
- niektóre istoty magiczne,
- istoty niematerialne,
- szkielety,
- przeciwnicy, których budowa nie uzasadnia przypisania fizycznego pancerza.
Wszystkie klasy broni mają przeciwko takiemu celowi neutralną skuteczność:
100%
Lekki pancerz
Lekki pancerz (light) oznacza stosunkowo niewielką ochronę fizyczną.
Może reprezentować między innymi:
- lekką zbroję,
- skórę lub futro,
- lekki ekwipunek bojowy,
- zwinnych przeciwników posiadających pewną ochronę.
Największą skuteczność przeciwko lekkiemu pancerzowi posiadają sztylety.
| Klasa broni | Skuteczność |
|---|---|
| Sztylet | 120% |
| Miecz | 110% |
| Topór / broń obuchowa | 90% |
| Pozostałe klasy | 100% |
Średni pancerz
Średni pancerz (medium) reprezentuje wyraźną,
ale jeszcze nie najcięższą ochronę fizyczną.
Może oznaczać między innymi:
- kolczugę,
- częściową zbroję metalową,
- standardowe wyposażenie cięższego wojownika,
- masywną lub twardą budowę ciała.
Najbardziej skuteczną podstawową klasą broni przeciwko średniemu pancerzowi są miecze.
| Klasa broni | Skuteczność |
|---|---|
| Sztylet | 80% |
| Miecz | 130% |
| Topór / broń obuchowa | 110% |
| Pozostałe klasy | 100% |
Ciężki pancerz
Ciężki pancerz (heavy) oznacza bardzo silną ochronę fizyczną.
Może reprezentować między innymi:
- ciężką zbroję,
- pancerz płytowy,
- bardzo twardą naturalną osłonę,
- opancerzone konstrukty,
- wyjątkowo masywnych i mocno chronionych przeciwników.
Najlepiej przeciwko ciężkiemu pancerzowi radzą sobie topory i broń obuchowa.
| Klasa broni | Skuteczność |
|---|---|
| Sztylet | 40% |
| Miecz | 80% |
| Topór / broń obuchowa | 130% |
| Pozostałe klasy | 100% |
Podsumowanie
| Typ pancerza | Najlepsze dopasowanie | Charakterystyka |
|---|---|---|
| Brak | Wszystkie klasy neutralne | Brak istotnej fizycznej ochrony |
| Lekki | Sztylet | Lekka ochrona, skóra, futro lub lekki ekwipunek |
| Średni | Miecz | Kolczuga, częściowy metal lub wyraźna ochrona fizyczna |
| Ciężki | Topór / broń obuchowa | Ciężka zbroja lub bardzo twarda naturalna ochrona |
Jak ustalany jest typ pancerza?
Typ pancerza jest przypisywany przeciwnikowi na podstawie jego rzeczywistej charakterystyki.
Pod uwagę brane są przede wszystkim:
- wygląd i budowa stworzenia,
- jego opis,
- rola bojowa,
- używane wyposażenie,
- charakter fizycznej ochrony.
Sam poziom przeciwnika, liczba punktów zdrowia lub wysoka wartość DEF nie oznaczają automatycznie cięższego pancerza.
Wpływ na obrażenia
Najpierw standardowy system walki oblicza obrażenia ataku.
Dopiero później wynik jest modyfikowany przez dopasowanie klasy używanej broni do typu pancerza przeciwnika.
Przykładowo, jeżeli normalny atak zadałby:
100 obrażeń
to sztylet przeciwko lekkiemu pancerzowi:
100 × 1,20 = 120 obrażeń
natomiast ten sam sztylet przeciwko ciężkiemu pancerzowi:
100 × 0,40 = 40 obrażeń
Typ pancerza nie zastępuje więc zwykłego systemu DEF — jest dodatkową warstwą wpływającą na końcową skuteczność broni.
Penetracja pancerza
Niektóre przedmioty mogą posiadać penetrację pancerza.
Penetracja zmniejsza część niekorzystnej kary wynikającej z dopasowania broni do pancerza.
Nie omija jednak normalnej wartości DEF przeciwnika i nie wzmacnia sytuacji, w których broń już posiada korzystne dopasowanie.
Więcej informacji: