PolanieOnline Mechanika gry/Walka: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "{{PolanieOnline Mechanika gry menu}} ← Mechanika gry Walka jest jednym z podstawowych elementów rozgrywki w PolanieOnLine. Podczas s...") |
|||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
[[PolanieOnline Mechanika gry|← Mechanika gry]] | [[PolanieOnline Mechanika gry|← Mechanika gry]] | ||
| + | |||
| + | = Walka = | ||
Walka jest jednym z podstawowych elementów rozgrywki w PolanieOnLine. | Walka jest jednym z podstawowych elementów rozgrywki w PolanieOnLine. | ||
Podczas starcia znaczenie mają między innymi używana broń, obrażenia, | Podczas starcia znaczenie mają między innymi używana broń, obrażenia, | ||
częstotliwość ataków, szansa trafienia oraz właściwości postaci i jej wyposażenia. | częstotliwość ataków, szansa trafienia oraz właściwości postaci i jej wyposażenia. | ||
| + | |||
| + | [[Plik:schemat_walki_w_grze.png|center|600px|Schemat przebiegu walki]] | ||
== Podstawy walki == | == Podstawy walki == | ||
Wersja z 17:42, 9 sie 2026
| Mechanika gry |
|---|
Spis treści
Walka
Walka jest jednym z podstawowych elementów rozgrywki w PolanieOnLine. Podczas starcia znaczenie mają między innymi używana broń, obrażenia, częstotliwość ataków, szansa trafienia oraz właściwości postaci i jej wyposażenia.
Podstawy walki
W czasie walki postać wykonuje kolejne ataki przeciwko wybranemu przeciwnikowi. Każdy atak jest rozpatrywany osobno i może zakończyć się trafieniem lub niepowodzeniem.
Na końcowy rezultat ataku mogą wpływać między innymi:
- statystyki atakującego,
- statystyki przeciwnika,
- używana broń,
- wyposażenie postaci,
- obrażenia broni,
- szybkość wykonywania ataków,
- trafienia krytyczne,
- aktywne efekty i statusy.
Trafienie
Nie każdy wykonany atak musi zakończyć się zadaniem obrażeń. Skuteczność trafienia zależy od parametrów uczestników walki oraz innych modyfikatorów mających wpływ na atak.
- Szczegółowy opis mechaniki trafienia zostanie umieszczony na osobnej stronie.
Obrażenia
Po udanym trafieniu obliczane są obrażenia zadawane przeciwnikowi.
Broń może posiadać zakres obrażeń, dlatego kolejne udane ataki nie zawsze muszą zadawać dokładnie taką samą ilość obrażeń.
Szybkość ataku i DPS
Bronie różnią się nie tylko zadawanymi obrażeniami, ale również szybkością ataku.
DPS (obrażenia na sekundę) pozwala w przybliżeniu określić, jaką skuteczność ofensywną posiada broń w dłuższym czasie.
Trafienia krytyczne
Niektóre ataki mogą być trafieniami krytycznymi. Trafienie krytyczne zwiększa skuteczność danego ataku zgodnie z zasadami systemu walki.
Obrona
Wyposażenie defensywne oraz statystyki postaci wpływają na jej zdolność do ograniczania otrzymywanych obrażeń.
Szczegółowe informacje dotyczące uzbrojenia i pancerza znajdują się w osobnym dziale.
Statusy podczas walki
Niektóre ataki i zdolności mogą nakładać na uczestników walki dodatkowe efekty. Mogą one zadawać obrażenia w czasie lub w inny sposób wpływać na możliwości postaci.