PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Klasy broni: Różnice pomiędzy wersjami

Z PolanieOnLine
Skocz do: nawigacja, szukaj
(Utworzono nową stronę "{{PolanieOnLine Mechanika gry menu}} ← Uzbrojenie i pancerz = Klasy broni = Broń w PolanieOnLine należy do ok...")
 
 
Linia 1: Linia 1:
{{PolanieOnLine Mechanika gry menu}}
+
{{PolanieOnline Mechanika gry menu}}
  
[[PolanieOnLine Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|← Uzbrojenie i pancerz]]
+
[[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|← Uzbrojenie i pancerz]]
  
 
= Klasy broni =
 
= Klasy broni =

Aktualna wersja na dzień 21:42, 9 sie 2026

Mechanika gry

Mechanika gry

Walka

Statusy i efekty

Przedmioty i rzadkość

Uzbrojenie i pancerz

← Uzbrojenie i pancerz

Klasy broni

Broń w PolanieOnLine należy do określonej klasy.

Klasa broni określa jej ogólny sposób wykorzystania i może mieć znaczenie dla działania niektórych mechanik walki, dodatkowych właściwości oraz afiksów.

W przypadku części broni klasa wpływa również na skuteczność przeciwko określonym typom pancerza przeciwnika.

Dostępne klasy broni

Klasa Nazwa Charakterystyka Pancerz przeciwnika
sword Miecze Uniwersalna broń do walki wręcz. Szczególnie skuteczna przeciwko średniemu pancerzowi. Najlepsza przeciwko średniemu
dagger Sztylety Lekka broń do walki wręcz. Bardzo skuteczna przeciwko lekko chronionym przeciwnikom, ale słaba przeciwko ciężkiej ochronie. Najlepsza przeciwko lekkiemu
axe Topory Cięższa broń do walki wręcz, skuteczna szczególnie przeciwko mocniej opancerzonym przeciwnikom. Najlepsza przeciwko ciężkiemu
club Broń obuchowa Broń wykorzystująca silne uderzenia. Pod względem pancerza zachowuje się podobnie do toporów. Najlepsza przeciwko ciężkiemu
ranged Broń dystansowa Broń przeznaczona do atakowania przeciwników z odległości. Neutralna
missile Pociski i broń miotana Przedmioty wykorzystywane do ataku na odległość, np. shurikeny i inne pociski. Neutralna
wand Różdżki Broń dystansowa wykorzystująca własne właściwości bojowe. Neutralna
whip Bicze Osobna klasa broni posiadająca własne możliwości i dostęp do wybranych afiksów. Neutralna

Miecze

Miecze (sword) są uniwersalną klasą broni do walki wręcz.

Ich największą zaletą w systemie dopasowania broni do pancerza jest skuteczność przeciwko przeciwnikom posiadającym średni pancerz.

Pancerz Skuteczność
Brak 100%
Lekki 110%
Średni 130%
Ciężki 80%

Miecze mogą również korzystać z niektórych specjalnych właściwości, takich jak parowanie.

Sztylety

Sztylety (dagger) najlepiej sprawdzają się przeciwko przeciwnikom posiadającym lekki pancerz.

Ich skuteczność gwałtownie spada jednak przeciwko ciężkiej ochronie.

Pancerz Skuteczność
Brak 100%
Lekki 120%
Średni 80%
Ciężki 40%

Oznacza to, że sztylet może być bardzo skuteczny przeciwko lekko opancerzonemu celowi, ale znacznie mniej efektywny przeciwko przeciwnikowi w ciężkiej zbroi.

Topory i broń obuchowa

Topory (axe) oraz broń obuchowa (club) posiadają tę samą podstawową charakterystykę względem pancerza.

Najlepiej sprawdzają się przeciwko ciężkiemu pancerzowi.

Pancerz Skuteczność
Brak 100%
Lekki 90%
Średni 110%
Ciężki 130%

Są więc naturalnym wyborem przeciwko mocno chronionym przeciwnikom.

Broń dystansowa

Do broni związanej z walką dystansową należą między innymi:

  • ranged,
  • missile,
  • wand.

Ich ataki mogą być wykonywane z większej odległości, a niektóre dodatkowe właściwości i afiksy działają tylko wtedy, gdy atak faktycznie został wykonany jako atak dystansowy.

W podstawowym systemie dopasowania do pancerza klasy te pozostają neutralne:

100% skuteczności przeciwko każdemu typowi pancerza.

Bicze

Bicze (whip) stanowią osobną klasę broni.

Nie posiadają obecnie specjalnego mnożnika względem typu pancerza, dlatego w tym systemie zachowują neutralną skuteczność.

Mogą jednak korzystać z wybranych dodatkowych właściwości, w tym niektórych afiksów związanych z walką.

Porównanie skuteczności

Klasa broni Brak pancerza Lekki Średni Ciężki
Sztylet 100% 120% 80% 40%
Miecz 100% 110% 130% 80%
Topór 100% 90% 110% 130%
Broń obuchowa 100% 90% 110% 130%
Broń dystansowa 100% 100% 100% 100%
Pociski / broń miotana 100% 100% 100% 100%
Różdżki 100% 100% 100% 100%
Bicze 100% 100% 100% 100%

Co oznacza 100%?

100% oznacza neutralne dopasowanie broni do pancerza.

Przykładowo, jeżeli normalnie atak zadałby 100 obrażeń:

  • 130% oznacza około 130 obrażeń,
  • 120% oznacza około 120 obrażeń,
  • 100% oznacza 100 obrażeń,
  • 80% oznacza około 80 obrażeń,
  • 40% oznacza około 40 obrażeń.

Modyfikator klasy broni jest jednym z etapów systemu walki i nie zastępuje normalnego obliczania obrażeń oraz obrony.

Walka dwiema broniami

Jeżeli podczas ataku wykorzystywanych jest kilka broni, system uwzględnia udział poszczególnych broni w zadawanych obrażeniach.

Oznacza to, że końcowa skuteczność przeciwko pancerzowi nie jest wybierana wyłącznie na podstawie jednej ręki.

Broń z większym udziałem w obrażeniach ma odpowiednio większy wpływ na końcowy mnożnik.

Klasa broni a afiksy

Klasa broni decyduje również o tym, jakie losowe afiksy mogą pojawić się na danym przedmiocie.

Przykładowo:

  • parowanie jest przeznaczone dla mieczy,
  • krwawienie może pojawić się na mieczach, sztyletach, toporach i biczach,
  • egzekucja jest dostępna dla sztyletów i toporów,
  • zatrucie przy trafieniu może wystąpić na sztyletach, pociskach i różdżkach,
  • obrażenia z dystansu dotyczą broni dystansowej, pocisków i różdżek,
  • penetracja pancerza jest dostępna dla mieczy, sztyletów, toporów i broni obuchowej.

Pełna lista znajduje się tutaj:

Zobacz również