PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "{{PolanieOnline Mechanika gry menu}} ← Przedmioty i rzadkość = Afiksy = '''Afiksy''' to dodatkowe, losowe...") |
m (KarajuSs przeniósł stronę PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Affixy do PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość/Afiksy) |
(Brak różnic)
| |
Wersja z 21:36, 9 sie 2026
| Mechanika gry |
|---|
Spis treści
Afiksy
Afiksy to dodatkowe, losowe właściwości przypisywane do konkretnych instancji przedmiotów.
Dzięki nim dwa przedmioty tego samego rodzaju i o tej samej rzadkości mogą różnić się dodatkowymi właściwościami bojowymi.
Raz wylosowany afiks pozostaje przypisany do konkretnej instancji przedmiotu i nie jest losowany ponownie po ponownym zalogowaniu lub wczytaniu przedmiotu.
Liczba afiksów
Liczba zwykłych afiksów zależy od rzadkości przedmiotu.
| Rzadkość | Zwykłe afiksy | Legendarny afiks | Łącznie |
|---|---|---|---|
| Common | 0 | 0 | 0 |
| Rare | 1 | 0 | 1 |
| Epic | 2 | 0 | 2 |
| Legendary | 3 | 1 | 4 |
Przedmiot legendarny posiada trzy zwykłe afiksy oraz jeden dodatkowy, sygnaturowy afiks legendarny.
Afiksy są oddzielnym systemem od podstawowego zwiększania statystyk przez rzadkość. Ich wartości nie są ponownie zwiększane przez mnożnik rzadkości.
Zasady losowania
Podczas losowania obowiązuje kilka podstawowych zasad:
- ten sam afiks nie może zostać wylosowany dwukrotnie na jednym przedmiocie,
- przedmiot może otrzymać tylko afiksy przeznaczone dla jego klasy,
- istniejąca właściwość przedmiotu nie jest zastępowana takim samym losowym afiksem,
- wylosowane wartości pozostają na przedmiocie na stałe,
- ponowne wczytanie przedmiotu nie powoduje ponownego losowania,
- stare przedmioty bez afiksów nie otrzymują ich automatycznie po aktualizacji.
Afiksy broni
| Afiks | Dostępny dla klas | Zakres | Działanie |
|---|---|---|---|
| Parowanie | sword
|
5–15% | Daje szansę na całkowite sparowanie ataku przeciwnika. Udane parowanie anuluje obrażenia danego uderzenia. |
| Kradzież życia | club, sword, dagger, axe, ranged, missile, wand, whip
|
3–10% | Część zadanych obrażeń zostaje zwrócona atakującemu jako punkty zdrowia. |
| Precyzja | wszystkie obsługiwane klasy broni | +5–15 pp | Zwiększa szansę skutecznego trafienia przeciwnika. |
| Szansa na trafienie krytyczne | wszystkie obsługiwane klasy broni | +3–10 pp | Zwiększa prawdopodobieństwo wykonania trafienia krytycznego. |
| Obrażenia krytyczne | club, sword, dagger, axe, ranged, missile, whip
|
+10–30% | Zwiększa obrażenia zadawane przez udane trafienia krytyczne. |
| Krwawienie przy trafieniu | sword, dagger, axe, whip
|
5–15% | Udane trafienie zadające obrażenia może nałożyć krwawienie. |
| Egzekucja | dagger, axe
|
+10–25% | Zwiększa obrażenia przeciwko celom posiadającym mniej niż 25% maksymalnych punktów zdrowia. |
| Zatrucie przy trafieniu | dagger, missile, wand
|
5–12% | Udane trafienie zadające obrażenia może zatruć przeciwnika. |
| Obrażenia z dystansu | ranged, missile, wand
|
+10–20% | Zwiększa obrażenia ataku, jeżeli został on rzeczywiście wykonany z dystansu. |
| Penetracja pancerza | club, sword, dagger, axe
|
10–25% | Łagodzi niekorzystną karę wynikającą z dopasowania klasy broni do pancerza przeciwnika. Nie omija jego zwykłej obrony. |
Afiksy biżuterii
Afiksy ofensywne mogą występować również na pierścieniach
(ring) i naszyjnikach (necklace).
| Afiks | Zakres | Działanie |
|---|---|---|
| Dodatkowy atak | +1–3 ATK | Dodaje bezpośrednio punkty ataku. |
| Dodatkowa obrona | +1–3 DEF | Dodaje bezpośrednio punkty obrony. |
| Precyzja | +3–10 pp | Zwiększa szansę trafienia. |
| Szansa na trafienie krytyczne | +2–7 pp | Zwiększa prawdopodobieństwo trafienia krytycznego. |
| Obrażenia krytyczne | +5–15% | Zwiększa obrażenia udanych trafień krytycznych. |
Afiksy pancerzy
Do grupy pancerzy należą między innymi klasy:
armor, shield, helmet,
cloak, boots, glove,
gloves, legs, belt oraz belts.
| Afiks | Zakres | Działanie |
|---|---|---|
| Dodatkowa obrona | około 5–15% aktualnego DEF, minimum +1 | Dodaje płaski bonus do obrony przedmiotu. Wartość jest obliczana na podstawie już zwiększonego przez rzadkość DEF. |
Odporności na statusy
Pancerze oraz biżuteria mogą również otrzymać afiksy zwiększające odporność na wybrane negatywne statusy.
| Odporność | Zakres | Chroni przed |
|---|---|---|
| Odporność na zatrucie | 10–25% | Zatruciem |
| Odporność na krwawienie | 10–25% | Krwawieniem |
| Odporność na porażenie | 10–25% | Porażeniem |
| Odporność na dezorientację | 10–25% | Dezorientacją |
| Odporność na ociężałość | 10–25% | Ociężałością |
Kilka wyposażonych przedmiotów posiadających odporność na ten sam status może wspólnie zwiększać skuteczność ochrony.
Losowa część odporności pochodząca z afiksów posiada jednak ograniczenie, które zapobiega osiąganiu nieograniczonej odporności wyłącznie przez afiksy.
Legendarne afiksy
Przedmioty o rzadkości Legendary otrzymują dodatkowy, sygnaturowy afiks legendarny.
Afiks legendarny jest losowany z osobnej puli i nie zajmuje jednego z trzech zwykłych miejsc na afiksy.
| Legendarny afiks | Dostępny dla klas | Wartość | Działanie |
|---|---|---|---|
| Głębokie Rany | sword, dagger, axe, whip
|
15% szansy | Dodaje własne źródło szansy na krwawienie. Krwawienie wywołane przy aktywnym afiksie jest silniejsze i zadaje łącznie około 35% obrażeń trafienia. |
| Łamacz Pancerzy | club, sword, dagger, axe
|
40% | Łagodzi 40% niekorzystnej kary wynikającej z dopasowania broni do typu pancerza przeciwnika. Nie omija DEF. |
| Dalekosiężność | ranged, missile, wand
|
+25% | Zwiększa obrażenia ataku wykonanego z dystansu. |
| Egzekutor | dagger, axe
|
+35% | Zwiększa obrażenia przeciwko celom posiadającym mniej niż 20% maksymalnych punktów zdrowia. |
| Niezłomny Bastion | pancerze | +20–30% DEF, minimum +2 | Dodaje płaski bonus obrony obliczony na podstawie aktualnego DEF przedmiotu. |
| Relikt Mocy | ring, necklace
|
+4–7 ATK | Dodaje bezpośrednio punkty ataku. |
Łączenie afiksów
Niektóre właściwości pochodzące z kilku przedmiotów mogą działać jednocześnie.
W takich przypadkach system stosuje odpowiednie ograniczenia, aby niektóre efekty nie mogły rosnąć bez końca.
Przykładowo:
- całkowita szansa na parowanie posiada limit 15%,
- łączna szansa nakładania krwawienia posiada limit 25%,
- łączna szansa nakładania zatrucia posiada limit 25%,
- szansa trafienia krytycznego posiada limit 50%,
- dodatkowe obrażenia krytyczne posiadają limit +50%,
- część odporności na statusy pochodząca z losowych afiksów posiada limit 60%.
Afiksy a właściwości wbudowane
Niektóre przedmioty mogą posiadać określone właściwości już w swojej podstawowej definicji.
Takie właściwości są traktowane oddzielnie od losowych afiksów.
Jeżeli przedmiot posiada już daną właściwość, system nie powinien zastępować jej losowym afiksem tego samego rodzaju.
Stałość afiksów
Wylosowany zestaw oraz dokładne wartości afiksów należą do konkretnej instancji przedmiotu.
Przykładowo dwa miecze Epic mogą posiadać:
- różne zestawy afiksów,
- różne wartości tych samych afiksów.
Po zapisaniu przedmiotu wartości nie są ponownie losowane.