PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz/Klasy broni: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "{{PolanieOnLine Mechanika gry menu}} ← Uzbrojenie i pancerz = Klasy broni = Broń w PolanieOnLine należy do ok...") |
|||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
| − | {{ | + | {{PolanieOnline Mechanika gry menu}} |
| − | [[ | + | [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|← Uzbrojenie i pancerz]] |
= Klasy broni = | = Klasy broni = | ||
Aktualna wersja na dzień 21:42, 9 sie 2026
| Mechanika gry |
|---|
Spis treści
Klasy broni
Broń w PolanieOnLine należy do określonej klasy.
Klasa broni określa jej ogólny sposób wykorzystania i może mieć znaczenie dla działania niektórych mechanik walki, dodatkowych właściwości oraz afiksów.
W przypadku części broni klasa wpływa również na skuteczność przeciwko określonym typom pancerza przeciwnika.
Dostępne klasy broni
| Klasa | Nazwa | Charakterystyka | Pancerz przeciwnika |
|---|---|---|---|
sword
|
Miecze | Uniwersalna broń do walki wręcz. Szczególnie skuteczna przeciwko średniemu pancerzowi. | Najlepsza przeciwko średniemu |
dagger
|
Sztylety | Lekka broń do walki wręcz. Bardzo skuteczna przeciwko lekko chronionym przeciwnikom, ale słaba przeciwko ciężkiej ochronie. | Najlepsza przeciwko lekkiemu |
axe
|
Topory | Cięższa broń do walki wręcz, skuteczna szczególnie przeciwko mocniej opancerzonym przeciwnikom. | Najlepsza przeciwko ciężkiemu |
club
|
Broń obuchowa | Broń wykorzystująca silne uderzenia. Pod względem pancerza zachowuje się podobnie do toporów. | Najlepsza przeciwko ciężkiemu |
ranged
|
Broń dystansowa | Broń przeznaczona do atakowania przeciwników z odległości. | Neutralna |
missile
|
Pociski i broń miotana | Przedmioty wykorzystywane do ataku na odległość, np. shurikeny i inne pociski. | Neutralna |
wand
|
Różdżki | Broń dystansowa wykorzystująca własne właściwości bojowe. | Neutralna |
whip
|
Bicze | Osobna klasa broni posiadająca własne możliwości i dostęp do wybranych afiksów. | Neutralna |
Miecze
Miecze (sword) są uniwersalną klasą broni do walki wręcz.
Ich największą zaletą w systemie dopasowania broni do pancerza jest skuteczność przeciwko przeciwnikom posiadającym średni pancerz.
| Pancerz | Skuteczność |
|---|---|
| Brak | 100% |
| Lekki | 110% |
| Średni | 130% |
| Ciężki | 80% |
Miecze mogą również korzystać z niektórych specjalnych właściwości, takich jak parowanie.
Sztylety
Sztylety (dagger) najlepiej sprawdzają się przeciwko
przeciwnikom posiadającym lekki pancerz.
Ich skuteczność gwałtownie spada jednak przeciwko ciężkiej ochronie.
| Pancerz | Skuteczność |
|---|---|
| Brak | 100% |
| Lekki | 120% |
| Średni | 80% |
| Ciężki | 40% |
Oznacza to, że sztylet może być bardzo skuteczny przeciwko lekko opancerzonemu celowi, ale znacznie mniej efektywny przeciwko przeciwnikowi w ciężkiej zbroi.
Topory i broń obuchowa
Topory (axe) oraz broń obuchowa (club)
posiadają tę samą podstawową charakterystykę względem pancerza.
Najlepiej sprawdzają się przeciwko ciężkiemu pancerzowi.
| Pancerz | Skuteczność |
|---|---|
| Brak | 100% |
| Lekki | 90% |
| Średni | 110% |
| Ciężki | 130% |
Są więc naturalnym wyborem przeciwko mocno chronionym przeciwnikom.
Broń dystansowa
Do broni związanej z walką dystansową należą między innymi:
-
ranged, -
missile, -
wand.
Ich ataki mogą być wykonywane z większej odległości, a niektóre dodatkowe właściwości i afiksy działają tylko wtedy, gdy atak faktycznie został wykonany jako atak dystansowy.
W podstawowym systemie dopasowania do pancerza klasy te pozostają neutralne:
100% skuteczności przeciwko każdemu typowi pancerza.
Bicze
Bicze (whip) stanowią osobną klasę broni.
Nie posiadają obecnie specjalnego mnożnika względem typu pancerza, dlatego w tym systemie zachowują neutralną skuteczność.
Mogą jednak korzystać z wybranych dodatkowych właściwości, w tym niektórych afiksów związanych z walką.
Porównanie skuteczności
| Klasa broni | Brak pancerza | Lekki | Średni | Ciężki |
|---|---|---|---|---|
| Sztylet | 100% | 120% | 80% | 40% |
| Miecz | 100% | 110% | 130% | 80% |
| Topór | 100% | 90% | 110% | 130% |
| Broń obuchowa | 100% | 90% | 110% | 130% |
| Broń dystansowa | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Pociski / broń miotana | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Różdżki | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Bicze | 100% | 100% | 100% | 100% |
Co oznacza 100%?
100% oznacza neutralne dopasowanie broni do pancerza.
Przykładowo, jeżeli normalnie atak zadałby 100 obrażeń:
- 130% oznacza około 130 obrażeń,
- 120% oznacza około 120 obrażeń,
- 100% oznacza 100 obrażeń,
- 80% oznacza około 80 obrażeń,
- 40% oznacza około 40 obrażeń.
Modyfikator klasy broni jest jednym z etapów systemu walki i nie zastępuje normalnego obliczania obrażeń oraz obrony.
Walka dwiema broniami
Jeżeli podczas ataku wykorzystywanych jest kilka broni, system uwzględnia udział poszczególnych broni w zadawanych obrażeniach.
Oznacza to, że końcowa skuteczność przeciwko pancerzowi nie jest wybierana wyłącznie na podstawie jednej ręki.
Broń z większym udziałem w obrażeniach ma odpowiednio większy wpływ na końcowy mnożnik.
Klasa broni a afiksy
Klasa broni decyduje również o tym, jakie losowe afiksy mogą pojawić się na danym przedmiocie.
Przykładowo:
- parowanie jest przeznaczone dla mieczy,
- krwawienie może pojawić się na mieczach, sztyletach, toporach i biczach,
- egzekucja jest dostępna dla sztyletów i toporów,
- zatrucie przy trafieniu może wystąpić na sztyletach, pociskach i różdżkach,
- obrażenia z dystansu dotyczą broni dystansowej, pocisków i różdżek,
- penetracja pancerza jest dostępna dla mieczy, sztyletów, toporów i broni obuchowej.
Pełna lista znajduje się tutaj: