PolanieOnline Mechanika gry/Walka: Różnice pomiędzy wersjami

Z PolanieOnLine
Skocz do: nawigacja, szukaj
 
Linia 6: Linia 6:
  
 
Walka jest jednym z podstawowych elementów rozgrywki w PolanieOnLine.
 
Walka jest jednym z podstawowych elementów rozgrywki w PolanieOnLine.
Podczas starcia znaczenie mają między innymi używana broń, obrażenia,
+
Podczas starcia znaczenie mają między innymi używana broń, umiejętności bojowe postaci,
częstotliwość ataków, szansa trafienia oraz właściwości postaci i jej wyposażenia.
+
obrażenia, częstotliwość ataków, szansa trafienia oraz właściwości wyposażenia.
  
 
[[Plik:schemat_walki_w_grze.png|center|600px|Schemat przebiegu walki]]
 
[[Plik:schemat_walki_w_grze.png|center|600px|Schemat przebiegu walki]]
  
== Podstawy walki ==
+
== Jak przebiega atak? ==
  
W czasie walki postać wykonuje kolejne ataki przeciwko wybranemu przeciwnikowi.
+
Każdy atak jest rozpatrywany jako osobne zdarzenie. W uproszczeniu gra sprawdza,
Każdy atak jest rozpatrywany osobno i może zakończyć się trafieniem lub niepowodzeniem.
+
czy atak może dosięgnąć przeciwnika i czy zakończył się trafieniem, a następnie
 +
wylicza jego rezultat.
  
Na końcowy rezultat ataku mogą wpływać między innymi:
+
Na przebieg walki wpływa kilka powiązanych ze sobą mechanik.
  
* statystyki atakującego,
+
== Trafienie i umiejętności bojowe ==
* statystyki przeciwnika,
 
* używana broń,
 
* wyposażenie postaci,
 
* obrażenia broni,
 
* szybkość wykonywania ataków,
 
* trafienia krytyczne,
 
* aktywne efekty i statusy.
 
  
== Trafienie ==
+
Samo wykonanie ataku nie oznacza jeszcze, że przeciwnik otrzyma obrażenia.
  
Nie każdy wykonany atak musi zakończyć się zadaniem obrażeń.
+
Na skuteczność postaci w walce wpływają jej umiejętności bojowe oraz parametry
Skuteczność trafienia zależy od parametrów uczestników walki oraz innych
+
uczestników starcia. Rozwijanie umiejętności ataku zwiększa możliwości bojowe
modyfikatorów mających wpływ na atak.
+
postaci i jest jednym z elementów branych pod uwagę przez system walki.
 
 
:''Szczegółowy opis mechaniki trafienia zostanie umieszczony na osobnej stronie.''
 
  
 
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Trafienie|Trafienie i celność]]
 
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Trafienie|Trafienie i celność]]
Linia 39: Linia 31:
 
== Obrażenia ==
 
== Obrażenia ==
  
Po udanym trafieniu obliczane są obrażenia zadawane przeciwnikowi.
+
Po skutecznym ataku gra ustala obrażenia zadawane przeciwnikowi.
 +
 
 +
Na ich wynik mogą wpływać między innymi właściwości broni, umiejętności postaci
 +
oraz parametry defensywne przeciwnika.
  
Broń może posiadać zakres obrażeń, dlatego kolejne udane ataki nie zawsze
+
Dokładny opis znajduje się na osobnej stronie:
muszą zadawać dokładnie taką samą ilość obrażeń.
 
  
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Obrażenia|Obrażenia]]
+
* '''[[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Obrażenia|Obrażenia]]'''
  
 
== Szybkość ataku i DPS ==
 
== Szybkość ataku i DPS ==
  
Bronie różnią się nie tylko zadawanymi obrażeniami, ale również szybkością ataku.
+
Bronie różnią się nie tylko siłą pojedynczego uderzenia, ale również częstotliwością,
 +
z jaką można wykonywać kolejne ataki.
  
DPS (obrażenia na sekundę) pozwala w przybliżeniu określić,
+
DPS pozwala porównywać skuteczność ofensywną broni w dłuższym czasie.
jaką skuteczność ofensywną posiada broń w dłuższym czasie.
 
  
 
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/DPS|DPS i szybkość ataku]]
 
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/DPS|DPS i szybkość ataku]]
Linia 57: Linia 51:
 
== Trafienia krytyczne ==
 
== Trafienia krytyczne ==
  
Niektóre ataki mogą być trafieniami krytycznymi.
+
Niektóre udane ataki mogą zostać dodatkowo wzmocnione przez trafienie krytyczne.
Trafienie krytyczne zwiększa skuteczność danego ataku zgodnie
 
z zasadami systemu walki.
 
  
 
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Trafienia krytyczne|Trafienia krytyczne]]
 
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Trafienia krytyczne|Trafienia krytyczne]]
Linia 65: Linia 57:
 
== Obrona ==
 
== Obrona ==
  
Wyposażenie defensywne oraz statystyki postaci wpływają na jej zdolność
+
Przeciwnik nie jest biernym celem. Jego właściwości defensywne mają wpływ
do ograniczania otrzymywanych obrażeń.
+
na wynik starcia i mogą ograniczać skuteczność otrzymywanych ataków.
  
Szczegółowe informacje dotyczące uzbrojenia i pancerza znajdują się w osobnym dziale.
+
Informacje o wyposażeniu defensywnym znajdują się w dziale:
  
 
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]
 
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]
  
== Statusy podczas walki ==
+
== Statusy i efekty ==
  
Niektóre ataki i zdolności mogą nakładać na uczestników walki dodatkowe efekty.
+
Podczas walki na postać lub przeciwnika mogą zostać nałożone dodatkowe efekty,
Mogą one zadawać obrażenia w czasie lub w inny sposób wpływać na możliwości postaci.
+
które wpływają na dalszy przebieg starcia.
  
 
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]
 
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]
Linia 81: Linia 73:
 
== Zobacz również ==
 
== Zobacz również ==
  
* [[PolanieOnline Mechanika gry|Mechanika gry]]
+
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Obrażenia|Obrażenia]]
 +
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Trafienie|Trafienie i celność]]
 +
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/DPS|DPS i szybkość ataku]]
 +
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Trafienia krytyczne|Trafienia krytyczne]]
 
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]
 
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty|Statusy i efekty]]
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Przedmioty i rzadkość|Przedmioty i rzadkość]]
 
 
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]
 
* [[PolanieOnline Mechanika gry/Uzbrojenie i pancerz|Uzbrojenie i pancerz]]

Aktualna wersja na dzień 19:57, 9 sie 2026

Mechanika gry

Mechanika gry

Walka

Statusy i efekty

Przedmioty i rzadkość

Uzbrojenie i pancerz

← Mechanika gry

Walka

Walka jest jednym z podstawowych elementów rozgrywki w PolanieOnLine. Podczas starcia znaczenie mają między innymi używana broń, umiejętności bojowe postaci, obrażenia, częstotliwość ataków, szansa trafienia oraz właściwości wyposażenia.

Schemat przebiegu walki

Jak przebiega atak?

Każdy atak jest rozpatrywany jako osobne zdarzenie. W uproszczeniu gra sprawdza, czy atak może dosięgnąć przeciwnika i czy zakończył się trafieniem, a następnie wylicza jego rezultat.

Na przebieg walki wpływa kilka powiązanych ze sobą mechanik.

Trafienie i umiejętności bojowe

Samo wykonanie ataku nie oznacza jeszcze, że przeciwnik otrzyma obrażenia.

Na skuteczność postaci w walce wpływają jej umiejętności bojowe oraz parametry uczestników starcia. Rozwijanie umiejętności ataku zwiększa możliwości bojowe postaci i jest jednym z elementów branych pod uwagę przez system walki.

Obrażenia

Po skutecznym ataku gra ustala obrażenia zadawane przeciwnikowi.

Na ich wynik mogą wpływać między innymi właściwości broni, umiejętności postaci oraz parametry defensywne przeciwnika.

Dokładny opis znajduje się na osobnej stronie:

Szybkość ataku i DPS

Bronie różnią się nie tylko siłą pojedynczego uderzenia, ale również częstotliwością, z jaką można wykonywać kolejne ataki.

DPS pozwala porównywać skuteczność ofensywną broni w dłuższym czasie.

Trafienia krytyczne

Niektóre udane ataki mogą zostać dodatkowo wzmocnione przez trafienie krytyczne.

Obrona

Przeciwnik nie jest biernym celem. Jego właściwości defensywne mają wpływ na wynik starcia i mogą ograniczać skuteczność otrzymywanych ataków.

Informacje o wyposażeniu defensywnym znajdują się w dziale:

Statusy i efekty

Podczas walki na postać lub przeciwnika mogą zostać nałożone dodatkowe efekty, które wpływają na dalszy przebieg starcia.

Zobacz również