PolanieOnline Mechanika gry/Statusy i efekty/Porażenie: Różnice pomiędzy wersjami
(Utworzono nową stronę "{{PolanieOnline Mechanika gry menu}} ← Statusy i efekty = Porażenie = '''Porażenie''' to negatywny efekt statusow...") |
(Brak różnic)
|
Aktualna wersja na dzień 21:02, 9 sie 2026
| Mechanika gry |
|---|
Spis treści
Porażenie
Porażenie to negatywny efekt statusowy ograniczający możliwość swobodnego poruszania się postaci lub przeciwnika.
W przeciwieństwie do krwawienia lub zatrucia, porażenie nie zadaje bezpośrednio obrażeń. Jego działanie polega przede wszystkim na utrudnianiu przemieszczania się.
Jak działa porażenie?
Po otrzymaniu statusu porażenia cel może wykonać jedynie ograniczoną liczbę kroków.
Po wykonaniu 5 kroków system zatrzymuje dalszy ruch postaci i przerywa wyznaczoną trasę.
Oznacza to, że porażenie może skutecznie utrudnić:
- ucieczkę przed przeciwnikiem,
- pogoń za celem,
- przemieszczanie się na większą odległość,
- szybkie zajęcie dogodnej pozycji podczas walki.
Porażenie a obrażenia
Sam status porażenia nie powoduje bezpośredniej utraty punktów zdrowia.
Jego zagrożenie wynika z ograniczenia mobilności. Zatrzymana postać może znaleźć się w znacznie trudniejszej sytuacji podczas walki, szczególnie gdy potrzebuje szybko zwiększyć dystans od przeciwnika.
Czas działania
Porażenie jest statusem tymczasowym.
Czas jego działania jest losowany i może różnić się pomiędzy kolejnymi przypadkami nałożenia efektu.
Po zakończeniu status zostaje automatycznie usunięty.
Odporność na porażenie
Postać może posiadać odporność na porażenie.
Odporność nie zmienia liczby kroków możliwych do wykonania, ale wpływa na czas trwania statusu — większa odporność skraca okres pozostawania pod wpływem porażenia.
Ponowne nałożenie
Jeżeli cel znajduje się już pod wpływem porażenia, kolejny taki sam status nie jest nakładany ponownie.