PolanieOnline Mechanika gry/Walka/Obrażenia

Z PolanieOnLine
Wersja z dnia 17:55, 9 sie 2026 autorstwa KarajuSs (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "{{PolanieOnline Mechanika gry menu}} ← Walka = Obrażenia = Obrażenia określają, ile punktów zdrowia przeciwnik traci po u...")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Skocz do: nawigacja, szukaj
Mechanika gry

Mechanika gry

Walka

Statusy i efekty

Przedmioty i rzadkość

Uzbrojenie i pancerz

← Walka

Obrażenia

Obrażenia określają, ile punktów zdrowia przeciwnik traci po udanym ataku. Ich wysokość zależy przede wszystkim od używanej broni oraz parametrów uczestników walki.

Nie każdy udany atak musi zadawać dokładnie taką samą liczbę obrażeń.

Obrażenia broni

Broń posiada określoną siłę ataku, która stanowi podstawę do obliczenia obrażeń zadawanych przeciwnikowi.

W zależności od właściwości broni kolejne trafienia mogą różnić się swoją siłą. Oznacza to, że dwa następujące po sobie udane ataki tą samą bronią nie zawsze muszą zakończyć się identycznym wynikiem.

Przebieg zadawania obrażeń

W uproszczeniu podczas ataku następują kolejno:

  1. wykonanie ataku,
  2. sprawdzenie, czy atak trafił,
  3. określenie podstawowych obrażeń,
  4. zastosowanie odpowiednich modyfikatorów,
  5. ustalenie końcowej liczby obrażeń.

Jeżeli atak nie trafi przeciwnika, obrażenia nie są zadawane.

Obrona przeciwnika

Parametry defensywne przeciwnika wpływają na skuteczność otrzymywanych ataków.

Szczegółowy opis działania obrony oraz wyposażenia defensywnego znajduje się w dziale:

Trafienia krytyczne

Niektóre udane ataki mogą zostać dodatkowo wzmocnione przez mechanikę trafień krytycznych.

Trafienia krytyczne są opisane osobno:

Szybkość ataku i DPS

Same obrażenia pojedynczego trafienia nie określają całkowitej skuteczności broni.

Znaczenie ma również szybkość wykonywania kolejnych ataków. Do porównywania skuteczności broni w czasie można wykorzystać wartość DPS.

Zobacz również