PolanieOnline Mechanika gry/Walka

Z PolanieOnLine
Wersja z dnia 19:57, 9 sie 2026 autorstwa KarajuSs (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Skocz do: nawigacja, szukaj
Mechanika gry

Mechanika gry

Walka

Statusy i efekty

Przedmioty i rzadkość

Uzbrojenie i pancerz

← Mechanika gry

Walka

Walka jest jednym z podstawowych elementów rozgrywki w PolanieOnLine. Podczas starcia znaczenie mają między innymi używana broń, umiejętności bojowe postaci, obrażenia, częstotliwość ataków, szansa trafienia oraz właściwości wyposażenia.

Schemat przebiegu walki

Jak przebiega atak?

Każdy atak jest rozpatrywany jako osobne zdarzenie. W uproszczeniu gra sprawdza, czy atak może dosięgnąć przeciwnika i czy zakończył się trafieniem, a następnie wylicza jego rezultat.

Na przebieg walki wpływa kilka powiązanych ze sobą mechanik.

Trafienie i umiejętności bojowe

Samo wykonanie ataku nie oznacza jeszcze, że przeciwnik otrzyma obrażenia.

Na skuteczność postaci w walce wpływają jej umiejętności bojowe oraz parametry uczestników starcia. Rozwijanie umiejętności ataku zwiększa możliwości bojowe postaci i jest jednym z elementów branych pod uwagę przez system walki.

Obrażenia

Po skutecznym ataku gra ustala obrażenia zadawane przeciwnikowi.

Na ich wynik mogą wpływać między innymi właściwości broni, umiejętności postaci oraz parametry defensywne przeciwnika.

Dokładny opis znajduje się na osobnej stronie:

Szybkość ataku i DPS

Bronie różnią się nie tylko siłą pojedynczego uderzenia, ale również częstotliwością, z jaką można wykonywać kolejne ataki.

DPS pozwala porównywać skuteczność ofensywną broni w dłuższym czasie.

Trafienia krytyczne

Niektóre udane ataki mogą zostać dodatkowo wzmocnione przez trafienie krytyczne.

Obrona

Przeciwnik nie jest biernym celem. Jego właściwości defensywne mają wpływ na wynik starcia i mogą ograniczać skuteczność otrzymywanych ataków.

Informacje o wyposażeniu defensywnym znajdują się w dziale:

Statusy i efekty

Podczas walki na postać lub przeciwnika mogą zostać nałożone dodatkowe efekty, które wpływają na dalszy przebieg starcia.

Zobacz również